Mouse-ul este cel mai raspândit dispozitiv de indicare şi s-a impus odată cu apariţia interfeţelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o masă virtuală de lucru. Pe această masă virtuală, poziţia mouse-ului este marcată printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul care arată poziţia în care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatură. Mouse-ul are mai multe butoane (două sau trei butoane) şi se poate deplasa pe masa reală (pad). Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaţii:
Tastaura este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraţia minimă a unui calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate să transmită comenzi şi să introducă date. Tastele de pe tastatură sunt împărţite în 4 blocuri de taste :
Pe lângă cele 4 blocuri de taste, mai există şi tastele reci (Ctrl, Shift şi Alt), care împreună cu tastele calde (cele din tastatura alfanumerică) generează combinaţii care pot fi înţelese de calculator; şi tastele comutator (Caps Lock, Num Lock şi Scroll Lock).
Trackball-ul este format dintr-o bilă dispusă între două role plasate perpendicular, care translatează mişcarea bilei în mişcări pe orizontală şi pe verticală, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplasează pe o suprafaţă, în cazul trackball-ului carcasa este fixă, iar bila este mişcată cu mâna. La fel ca şi mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite acţiuni.
Touchpad-ul este format dintr-o suprafaţă de lucru sensibilă la atingere, pe care utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului. Dispozitivul este dotat cu două taste care corespund celor două butoane ale mouse-ului.
Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citeşte scanerul este o suprafaţă formată din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obţinându-se versiunea digitală a imaginii. Scanerul este caracterizat de :
Creionul optic foloseşte o celulă fotoelectrică, prin care este semnalată calculatorului poziţia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran în poziţia dorită şi se apasă un buton sau se apasă cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control se declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în diferite direcţii, se deplasează un obiect pe ecran.
Camera web
Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil să capteze oscilaţiile sonore naturale. Microfoanele captează semnalele produse în spaţiul înconjurător transformând oscilaţiile acustice (mecanice) în oscilaţii electrice, obţinându–se la bornele acestora semnale electrice de audiofrecvenţă.